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《水晶裂痕》评测:在VR中地牢爬行

2017-5-4 02:08| 发布者: admin| 查看: 35| 评论: 0

摘要: 编辑看法有趣的部分"与黑暗中各色陷阱作斗争、每一层都不一样的地牢"不满的部分"战斗过于简陋"“在VR中地牢爬行”如果说让你想出几个近期的单机RPG(角色扮演)大作,你或许一只手就能数的过来。这种曾经最受 ...

编辑看法

有趣的部分

"与黑暗中各色陷阱作斗争、每一层都不一样的地牢"

不满的部分

"战斗过于简陋"

“在VR中地牢爬行”

如果说让你想出几个近期的单机RPG(角色扮演)大作,你或许一只手就能数的过来。这种曾经最受欢迎的游戏类型,现如今早已支离破碎,融入了各种不同的其他类型中,基本上已经成了一个游戏主类型之外的附加元素。现在我们将时间倒退十几二十年,那时候有一种游戏风格很主流,当时3D还没有流行,你只需要前后左右的平面移动,每次移动一个格子,缓慢的以第一人称视角在地牢中求生。这一类游戏现在多数称为迷宫式RPG或是地牢爬行,在这个流行怀旧的年代,这一古旧的游戏类型也出现了新作,《水晶裂痕》(Crystal Rift)就是其中之一。

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要说这迷宫式RPG的代表作,那绝对非《魔法门》系列莫属,虽然其他游戏或多或少也有过类似的形式(像是《上古卷轴》最初几作),但应该都没有《魔法门》这样大名鼎鼎。但是《水晶裂痕》(Crystal Rift)似乎还和《魔法门》不太相似,他更像近些年推出的一款叫做《魔岩山传说》的游戏,后者也是近期怀旧风流行起来后出现的新作。之所以说它俩相像,多半是因为这两款作品都是处在相同的环境设定下,那就是晦涩阴暗的地牢。

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游戏一开始你就出现在地牢中,不知道为何而来也不知道要去何处,你能做的就只有顺着过道前进。这一类游戏基本上是无数房间组成的,在其间穿插着一些行走的过道,你顺利攻略一个房间后,通过选择不同的通道进入下一个房间,以此类推找到最终的BOSS。《水晶裂痕》(Crystal Rift)也没有例外,在最开始遇到的几个房间中,你会学习如何扳动开关开门,以及如何进行攻击,并遭遇第一次战斗,在那之后一切就都靠你自己了。

《水晶裂痕》(Crystal Rift)相比它的几个先辈来说,在内容方面可能简陋了一些。基本上你没有对人物的升级和装备管理,只有一把武器和鼠标左键攻击,敌人的进攻基本上也是只能躲避。从战斗方面来说,确实让人感觉并没有太多可玩性。不过,这款游戏仅仅是在测试,相信今后还会加入更多内容。

除去比较单调的战斗外,游戏的地城迷宫设计也并没有什么亮点,类似这样一款游戏,除了设计一个非常核心向的战斗之外,还可以用精心设计的场景来取悦玩家,但可惜的是《水晶裂痕》(Crystal Rift)亮点都做得不尽人意。游戏内的地牢一开始还有点新鲜感,可是久而久之就会重复起来,这时候没有一个颇具内涵的战斗系统来弥补,自然会变得无聊起来。

但是,游戏目前有26级,也就是说有26层完全不同的关卡可以探索。比起与怪物的战斗来,地牢中的各种陷阱更能让人起兴,有时候你甚至会觉得想要去除与怪物的战斗,因为多数时候你都是被一击毙命,碰到一些难缠的敌人时会很让人恼火。并且即便在VR环境下,游戏里的怪物也不怎么吓人,偏向卡通的画面风格,让游戏更倾向于休闲而非激烈恐怖。

不过要说游戏的VR体验,那确实是很有感觉,《水晶裂痕》(Crystal Rift)在环境营造上做的非常到位。不管是石墙上的缝隙,还是一些细节方面的音效,都做得非常棒,戴上VR头盔后的浸入感非常强。但可惜的是,由于游戏类型的限制,你不能在其中自由移动。正像是上边提到过的,这类游戏只有前后左右的平面移动,并不能像其他3D游戏那样360度的行走,而这也引发了一些头晕的问题。

因为你的人物是固定在原地的,每次移动都是一个固定距离的单次移动,这就让移动停停顿顿,你可以想象成是战旗式的网格移动,只不过是一次按键只能前进一格。这种方式在传统的游戏下并没有任何问题,但是在使用VR中,因为这种移动与正常人习惯的移动方式太不相同,很容易就会出现眩晕的感觉,尤其是在多次转身的时候。虽然你可以在设置中设定看哪走向哪,但是这种停顿引起的恶心感觉依然没有减少。

不过除去这一点,《水晶裂痕》(Crystal Rift)的VR体验还是比较不错的,多半应该归功于对光影和音效的运用上。如果你想体验一场地牢中的冒险,又对自己的反应能力没有那么自信,不敢去尝试动作类游戏的话,那么或许可以尝试一下这款游戏,说不定你也会爱上这种经典的游戏方式呢。


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