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Hypereal Pano实机上手体验

2018-3-1 12:02| 发布者: admin| 查看: 90| 评论: 0

摘要:   “全世界只有两家全栈VR公司,一家是Oculus,另一家就是Hypereal。”  好吧,我相信对于依旧坚守在VR行业的大部分朋友们来说,可能都不会对Hypereal这家公司感到陌生。  作为现阶段国内知名度提升最快的国产 ...

  “全世界只有两家全栈VR公司,一家是Oculus,另一家就是Hypereal。”

  好吧,我相信对于依旧坚守在VR行业的大部分朋友们来说,可能都不会对Hypereal这家公司感到陌生。

  作为现阶段国内知名度提升最快的国产VR硬件厂商,从去年被质疑“模仿HTC Vive”到大方的“开源激光定位系统”,再到如今“VR行业里能打满全场的除了Oculus之外就只有我”的宣传口号,这家公司在行业小伙伴心目中的形象俨然已经成为了UC震惊部的座上宾——那么,在诸如“对标Oculus”、“看完已惊呆”等形容词的背后,Hypereal的产品实际表现究竟如何呢?

  就在上周,一个很偶然的机会,87870的记者上手体验了这家公司最新的PC VR头显设备——Pano。霸气十足的口号究竟可以兑现多少?雄心万丈的目标靠谱程度又有多高?看过今天的体验报告,相信大家心里就会有一个初步的判断了——

  结构外观

  让我们开门见山地下个结论吧:从外观和佩戴方式来看,Pano像极了PSVR。

  无论是“前额承重”的结构设计,状似头箍的佩戴方式还是位于脑后的调节旋钮,在Pano的基本造型与产品思路上,我们很容易找到大量类似PSVR的特征元素,甚至连橡胶材质的眼罩垫圈以及位于头显底端的顶角距调节按钮都被全盘照搬了一通——唯一的区别在于PSVR的顶角距调节按钮位于头显下方右侧(佩戴后方向),而Pano的调节按钮位于底部左边而已。

  换句话来说,PSVR头显本身的结构优势与体验短板,几乎可以全盘照搬到Pano上——好处在于佩戴简单且不会对眼周部位造成太严重的压迫积累疲劳值,缺点在于完全不透气很容易积攒汗水与湿气。

  在体验过程中,87记者特意向Hypereal官方工作人员进行过咨询,得到的答复是“海绵容易吸水不利于保持卫生”,至于透气性方面的问题,工作人员则表示“缝隙会造成漏光对沉浸效果产生影响”——所以说,如果你和87记者一样属于容易出汗且戴眼镜的类型,除了防雾喷剂以及时不时取下头显擦把汗以外,想要较长时间体验似乎也没有更好的应对办法了。

  顺带一提,关于“最长连续体验时间”,肯定是因人而异,不过,鉴于Hypereal的CEO黄柴铭表示他可以佩戴Pano连续使用2小时左右,至少可以说明基本能保障相对较长时间的体验。

  画面与屏幕

  得益于使用了分辨率2160*1200(双眼)的AMOLED屏,从实际的体验感受来看,画面的流畅度不错,几乎感受不到“拖影”,但依旧可以看到“晶格”——当然,这并不是Hypereal本身的问题,毕竟目前市面上还没有4K级别分辨率的AMOLED屏解决方案,4K级别的LCD屏虽然大幅提升了清晰度,但由此带来的拖影问题也会影响体验,所以,指望在“一夜之间”进入真正的HD VR世代是不现实的。

  顺带一提,正如上文所述,对于佩戴眼镜的用户来说,由于镜片很容易在湿热的环境下结雾,不使用防雾剂并及时清洁补充(市面上大多廉价防雾剂的有效时间都很短)的话,即便是比去年的竞品设备有所提升的画面,长时间佩戴后的实际体验依旧会大打折扣,大家请务必留意一下使用习惯。

  空间定位方案

  如果说Pano本身很容易让人联想到PSVR,那么传感器部分最容易让人产生既视感的无疑就是Oculus Rift的“星座”系统了——无论是状似麦克风的桌面直立造型,还是“安装两支进行空间定位,单独一支也能维持系统运行”的功能,都让我们感觉分外眼熟,不是吗?

  当然,眼熟归眼熟,这套系统的质量还是不错的。首先,除了标准的坐姿之外也支持站立式体验(Hypereal官方工作人员表示范围在1.6米×1.8米之内);其次,参加了Hypereal发布会的朋友都知道官方曾用“稳如泰山”来形容稳定性。

  从实际效果来看,在没有大面积干扰的状况下,这套系统的表现还不错,整体而言,基本算达到了和国外同类产品相近的效果,虽无进一步突破,但也可以堪称国产骄傲。

  手柄控制器

  HyperealPano的手柄Sens重量很轻,戴上头显后可以在视野中直接看到并伸手拿取,十分方便;除了外框之外,基本结构确实很容易让人联想到Oculus Touch,表面质感和操作手感都不错;官方标称充满电之后可以工作30小时,不过看看前文提到的连续体验长度就知道,这种电池规格显然不是为大家不眠不休沉湎其中而设计的,当然保持较长的待机时间不至于像Vive Wands一样体验到一半没电而扫兴收场强得多,对不对?

  另外,Hypereal官方声称Sens可以像Oculus Touch一样具备手指动态传感功能,可以对两根手指的姿态动作进行监控探测,不过这种功能目前仅能在第一方软件当中实现;至于为什么第三方软件不予适配,官方工作人员表示“软件内容已成型,不便添加新功能”——我相信敏锐的朋友应该都意识到这句回答的言外之意了,没错,尽管官方的宣称是“全栈VR公司”,但软件内容之路恐怕并没有想象中那么好走。

  内容应用

  除了VR头显,Hypereal还推出了两大创作工具——CAST和Directool,87记者自然不会错过上手体验的机会,现场体验了VR建模工具CAST。从实际的使用感受来看,这款工具的便捷性还是不错的,完全没有建模经验的用户也可以通过简单的拖动轻松创造出复杂的3D模型,搭建出官方宣传页面上的Gundam模型更是不费吹灰之力——在这款软件的资源库中可以找到所有的3D零件。

  但是,这款工具存在一个较为严重的问题,那就是对PC平台的硬件要求很高,哪怕是稍微提升一下视野中的模型复杂度,软件的帧数与反应效率立刻就会大打折扣。换句话来说,尽管是Hypereal自家出品的软件,但CAST并不能像官方宣称的那样凭借较低的PC配置流畅运行,建议想要利用这款工具和设备实现VR创作梦想的朋友升级一下自己的PC硬件(最起码CPU和GPU要说的过去)。

  最后,除了前面提过的“设备硬件具备的功能很难在第三方应用中实装”之外,根据Hypereal的官方说法,目前有30款首发内容,产品实际发货的时候预计将有100款内容,并且后续每月会上线8~10款新内容,用户可以采用包月制限时限量内容库中的VR内容。虽然官方表示精挑细选的内容库是卖点,但作为一款价格相对低廉的PC VR头显设备,究竟能否从零开始教育市场培养VR用户养成付费获取内容的习惯,依旧是个未知数。不过,包月制的确是个不错的思路。

  一点结论

  还是让我们开门见山,把要点放在前面:

  暂且不论形式上的“既视感”,HyperealPano的产品思路是相当正确的。要想普及VR概念,除了要有HTC Vive这种大跃进式的开拓者,Pano这种价格相对低廉且体验不错的产品同样是不可或缺的。

  ——毕竟Pano的售价仅为2499元,即便算上799元的空间定位和交互控制器,整套下来也不过是3298元,成本优势显而易见,对吧。

  至于不少有经验的朋友都在关注的“内容多样化”问题,担心“只有上百款内容无法满足实际需求”的顾虑,这里也公布一点独家消息吧:

  根据87记者向Hypereal官方的求证,除了自家引以为豪的包月制内容库之外,Pano同样可以运行SteamVR游戏——换句话来说,如果你是个经验不浅的Steam玩家并且拥有一台性能不错的PC,那么除了HTC Vive、Oculus Rift以及OSVR之外,Hypereal Pano也是一个不错的选择;再考虑到Steam平台真正可圈可点的游戏大作并没有印象中那么多,如此说来,这种“Plan A+B”方案的实际价值可能要高于大多数人的期待。

  好了,祝我们所有人好运,后续我们还将带来Hypereal Pano的详尽评测,敬请期待吧。



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