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虚拟现实技术带给设计师的颠覆和震撼

2018-3-1 18:15| 发布者: admin| 查看: 35| 评论: 0

摘要: 从科幻小说到电影,从动漫到现实世界,虚拟现实技术历经几十年的光阴,从一个构想,变成了现实世界中到处可以体验到的民用技术。作为一种全新的媒介,为什么虚拟现实技术能给我们带来那么大的影响?什么,你居然还不 ...






从科幻小说到电影,从动漫到现实世界,虚拟现实技术历经几十年的光阴,从一个构想,变成了现实世界中到处可以体验到的民用技术。作为一种全新的媒介,为什么虚拟现实技术能给我们带来那么大的影响?


什么,你居然还不知道虚拟现实技术具体代表什么?那就让我告诉你,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,简单来说就是一个模拟出来的虚拟的环境,充满好奇心的设计师怎么能不了解下呢?


关于2016年是VR元年这件事,想必大家已经听说过很多回了,但可能你不知道的是,这是VR历史上的第三个“元年”。不信就先看一下1996年5月《PC Gamer》杂志的封面:


VR1.0时代

任何技术的1.0时代,基本都是一个“交通基本靠走,通讯基本靠吼”的不发达时代。在这个时代,跑得最快的是想象力。对VR的想象力,也引导了VR1.0时代的发展。


因为这种想法太过于超前,所以在往后的20几年里,这种概念基本就是“想想而已”。一直到1957年,有一位叫Morton Heilig的摄影师,发明了一台Sensorama Simulator的机器,而这台机器“有风,有味,有震动”,这样的体验设计,在今天看来都很超前。但是很遗憾,这款机器失败了。


至于为什么失败,这更多的是商业上的原因——为配合放映机,尽管一部香艳的纽约肚皮舞大受欢迎,观众只要在摄像机前就能闻到Sensorama 带来的廉价香水味、听到演员指尖铜钹发出的声音,也为Heilig带来了一笔收入,但这仍然无法弥补3D影片制作的成本。


VR2.0时代


1.0时代出现的雏形同样也为往后的科幻作家提供了素材。作为VR2.0前传的文艺作品代表作,是一部叫《神经漫游者》的小说。不要小看这部小说,他催生了VR文艺作品的巅峰作品《黑客帝国》。


(这部小说催生了VR文艺作品的巅峰作品《黑客帝国》)

而在这一时期,对VR商业价值的开发进入一个新的高峰。首先登场的是NASA,毕竟,这时候的VR还是有钱人的游戏。1983年,NASA开始开发用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,帮助宇航员增强太空工作临场感。



显然,这款设备并没有派上太大用场。这套VR设备算下来需要花费数百万美元,只有美国军方用得起。这时候一家叫做VPL的公司登场了,30年前,地点湾区帕罗奥图,Jaron Lanier和他的好基友们一起创立了VPL公司。


Lanier及其同事成立的VPL一下子把军方的数百万美元价格砍到了原来的1/10也就是数十万美元。更令VR热潮爆发的,是VPL公司的一款手套,这个手套追踪人的动作,你动动手,就可以操控显示屏上的东西,把人机交互体验拉升了一大截。


Lanier手上戴着的黑手套,整体上来看和今天的VR产品如出一辙,而且最关键的是价格便宜,当时游戏公司依此改造的Power Glove手套只要75美元。第一次,人们真的可以买得起VR产品了。


VR3.0时代


在VR 2.0时代结束后,又一部划时代的文艺作品开启了人们对VR 3.0的想象,那就是《黑客帝国》。与前作相比,黑客帝国讲述的与现实无法区分的虚拟世界更加魔幻,从此开始了崭新的阶段。



讲完VR讲讲VR的好兄弟AR


假如你是一个单身狗自己一个人在家里孤独寂寞冷VR的话会瞬间带你去到北海道的温泉里和美女一起泡澡,而AR的话是基于真实的环境必须躺倒自己家的澡盆里,AR的技术看上去还很年轻,但不应该小看他。


没想到AR有这么多年


从1966年开始一直发展到现在,每一个时间点都是一个里程碑。
1966年:第一台AR设备
1992年:AR名称正式诞生
1994年:AR技术的首次表演
1997年:AR定义确定
1999年:带来App革命的第一个增强现实SDK
2000年:第一款AR游戏
2009年:平面媒体杂志首次应用 AR 技术
2012年:谷歌AR眼镜来了!
2013年:专注AR解决方案的幻实科技成立2014年:
首个获得成功的 AR 儿童教育玩具
2015年:现象级 AR 手游《Pokémon GO》宠物小精灵
2016年:神秘AR公司Magic Leap获得巨额融资
2017年:科技巨头苹果打造最大AR开发平台


VR与AR共同发展产生了MR,MR就是混合虚拟现实技术,他的起源来源于生活的创作。



当时电视加眼睛再加眼镜,戴在眼睛上的电视设备铸就了MR


既然虚拟现实技术发展了这么长的时间,他的设备一定经历了很长的更替,看看他都有些什么奇葩产品。


我们就先来看看大家最熟悉的VR
第一种就是PC端VR


需要电脑的典型的设备htc vive ,oculus.这一类的vr目前是最好的,属于专业级的眼镜,用户体验非常好,但是价格也很漂亮,除了眼镜6888的价格,还需要一台搭配1060以上显卡(强大的运算要靠台式机支持),两万块拿下。在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,PC端VR也许将来会广泛应用于游乐场之类的地方。


此类VR玩游戏很爽,但是看视频效果跟一体机VR、手机VR差不多的。


第二种一体机VR


它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱电脑啊传输线等等碍事的东西,售价从1000-3000不等,那有朋友该说,这应该算得上是真正意义上的好VR了吧,但是2016年全年一体机VR的市场份额还不到2%(最多的是手机VR,其次PC端VR),why?简单点讲,一体机无非就是VR厂家做了块儿手机屏幕到VR眼镜里面。


第三种移动端头显又叫手机VR


放入手机即可观看。如COBRA VR(蓝光),s mac vr(绿光),暴风魔镜等等,相当于谷歌VR的升级版,价格在几十到数百不等。


至于AR的设备,那就必须说到Google Glass了


AR眼镜是谷歌率先打造的一款带有科幻色彩的产品,也是一项拥有前卫技术的产品,带上它可以体验到在科幻电影里帅气的男、女主角所使用的未来功能,成为一个时髦的设计师。


听说微软 HoloLens 眼镜国行开卖,售价 3 万 9。微软2017年5月23 日在官方宣布,混合现实眼镜 HoloLens 的开发者版本、商用套件版本已经正式在国内发售!


HoloLens运行Windows10系统,它不受任何限制——没有线缆和听筒,并且不需要连接电脑。Microsoft HoloLens具有全息、高清镜头、立体声等特点,可以让你看到和听到你周围的全息景象。


关于虚拟现实技术的技术才应该是我们设计师该了解的深入内容


I.多感知性


所谓多感知性就是说除了一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实就是应该具有人所具有的感知功能。


II.存在感


又称临场感,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。


III交互性


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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