请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页 收藏本站
VR网盘资源 首页 新闻资讯 查看内容

这么多制约VR发展的因素 坚持or放弃?你怎么看?|VR网

2018-3-3 19:14| 发布者: admin| 查看: 29| 评论: 0

摘要: 作为公认的下一代计算平台,虚拟现实、增强现实或是混合现实的进展似乎比预期的要缓慢很多。高通近日刚刚推出的骁龙845移动VR参考设计为未来无线VR头显提供动力,然而,它似乎陷入了尴尬的境地。从一月的CES展会中我 ...

作为公认的下一代计算平台,虚拟现实、增强现实或是混合现实的进展似乎比预期的要缓慢很多。高通近日刚刚推出的骁龙845移动VR参考设计为未来无线VR头显提供动力,然而,它似乎陷入了尴尬的境地。从一月的CES展会中我们似乎可以看出人们对VRARMR的热情已经大大减退。虽然技术一直被肯定,但为什么很少有人买账呢?也许是因为VR被过分夸大了,事实上当下的VR并不适合消费者使用。

  VR是一项重要技术

首先,我们要明确一点,VR不是或者说不应该是一时的流行时尚。虚拟现实并不完全是新的,自计算之初就已经存在了。在那时候,与其说VR是科学,不如说是科幻,像任何(可实现的)科幻小说一样,它拥有科技的基因,更重要的是它充满成为主流的希望。

VR、AR、MR让很多“不可能”成为“可能”。电脑已经赋予我们很多种改变世界的能力,并且很大程度加快了人类文明进步的速度。3D打印技术的普及使得一些虚拟物体在现实世界呈现。

虚拟现实则提供了让虚拟体验近乎真实的方式,它并不真正将虚拟的事物用物理形式呈现出来。这不仅仅能实现我们关于飞行的幻想,这还可以扩大人类的认知范围,在一定程度上,还可以延伸时间。有些计算机尚且需要一面物理墙壁来承载屏幕,然而VR不需要,VR不需要任何实体墙。

这么多制约VR发展的因素 坚持or放弃?你怎么看?|VR网

  别扭的手部交互

然而虚拟现实这么强大,为什么对于大多数人来说它如此陌生呢?并不是这种显示方式我们无法接受,我们的眼睛和大脑似乎很容易适应VR体验。重要的是,尽管我们的眼睛和耳朵可以被欺骗,但我们的手却在另一个世界里。

大多数第一次使用VR头显的人都无法适应VR和AR中的交互方式:体感手柄。第一次使用的用户本能地尝试伸出手,就像大多数人在黑暗中无法看到任何东西时本能地伸出手一样。 虽然VR和AR提供了近乎完美的视觉错觉,但它们也迫使我们使用交互手柄或者其他交互设备,这些设备让用户感觉局限和不便而不是解放和自由。

有人可能会说,人类已经适应了鼠标和游戏手柄,这些也不是“自然”的输入设备。确实是这样,但在使用那些设备时我们清楚眼前的是抽象图像。我们知道这些图像只是存在于平面屏幕中的。然而当这些假影像在我们鼻子的正前方时,以近乎真实的方式呈现时,会带来不同的感觉。

  让人感觉头重脚轻的设备

除了手部交互不那么完美之外,当下的VR还并不是那么符合人体工学。连接PCVR与主机的电缆带来很多绊倒你的可能,而无论是PCVR还是手机VR眼镜还是VR一体机都有他们各自能让人感觉不舒服的方式。短时间的体验可能没有太大问题,但如果VR要成为像电脑和手机一样被人们长时间使用的产品来说,还有很大的改进空间。

当然,这仅仅是目前技术和制造水平的局限,但这也正是关键问题所在。直到我们戴上VR头显却不觉得有个头显在脑袋上之前,VR将一直作为一种偶尔使用的东西,而不是可以长时间依赖它去完成一些工作的设备。

这么多制约VR发展的因素 坚持or放弃?你怎么看?|VR网

  与现实世界的割裂

没有比VR更真实的体验,让你感觉虚拟景象就在你眼前一样。但糟糕的是这也意味着将你封锁在了虚拟环境中。

虚拟现实存在隔绝现实世界的问题。与增强现实和混合现实不同,它通过在屏幕创建完全虚拟的场景。不过也说不定未来的VR会考虑以某种方式融入现实环境元素。虽然完全的隔离有利于带来更好的沉浸式体验,但它也具有不容忽视的缺点。

借助VR,你更加清晰地感知各种虚拟环境,但你不得不更加谨慎,以保证自己不要绊倒或撞到某物。同时,VR也会让你更加孤立。有些讽刺的是,一个能将你带到其他“世界”的工具同时会让你离开你身边的人。当然,好处是没有人会知道你在虚拟世界里做了什么。

这么多制约VR发展的因素 坚持or放弃?你怎么看?|VR网

  糟糕的文字输入方式

虚拟现实被大众知晓的途径大多是游戏和娱乐。虽然大多数设备在初期带来的体验基本都是游戏和娱乐,但它们所能做到的远比这两样要多得多。VR能让我们探索现实中无法到达的地方,甚至创造出各种根本不存在的体验。

但是“下一代计算平台”必须在现有体验上有所突破。它需要使我们能够使用它来完成某些工作上的行为,就像电脑或者手机那样。浏览网页、处理文档、创建内容、甚至是编程。然而遗憾的是现在的虚拟现实还很难做到这些。

我们仍然生活在一个充满窗口、图标、鼠标和“小箭头”的环境中。移动设备和触摸屏基本相同,用手指代替鼠标,所以隐藏了“小箭头”。虽然这种方式已经被植入到了虚拟现实中,但实际上有些低效。在VR中的交互需要累人的手臂或手腕运动。不要妄想顺畅地打字,特别是使用你看不见的键盘。

很多VR厂商都在努力推动VR在大众消费领域的进展,但很少有人试图设计出满足群众真正渴望的体验。

  缺陷与希望并存的VR 值得我们给予更多耐心

以上这些是阻碍虚拟现实发展的因素。然而,这些并不是放弃这项技术的理由,只是需要尽快解决的问题。这是一个鸡和蛋的问题。如果没有足够完善的硬件和软件,用户就不会那么热衷于接受这种技术。但是没有诱人用户数量,硬件和软件制造商就不会急于投资改进它。至少现在看来,像高通,微软甚至Facebook这样的公司仍然高度重视VR,希望即使胜利还很遥远,他们也不会轻易气馁。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
返回顶部