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《洞穴》评测: 多年老将已入土为安

2016-10-1 09:29| 发布者: admin| 查看: 101| 评论: 0

摘要: 编辑看法有趣的部分"奇妙的场景设计,并且有很多变化,对光影的运用不错"不满的部分"单调的游戏内容,奇怪的声效以及很严重的眩晕感"“多年老将已入土为安”《洞穴》(Rift's Cave)是在VR比较早期就出现的一 ...

编辑看法

有趣的部分

"奇妙的场景设计,并且有很多变化,对光影的运用不错"

不满的部分

"单调的游戏内容,奇怪的声效以及很严重的眩晕感"

“多年老将已入土为安”

《洞穴》(Rift's Cave)是在VR比较早期就出现的一款游戏,甚至可以回溯到Oculus Rift DK1的时代,应该可以说是最早一批VR游戏。随着时间进展,Oculus Rift从开发者版的DK1进化到了消费版的CV1,甚至当时的独揽天下局势,已经转变为由Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR组成的,某种意义上的三分天下。不过虽然天下改变了,但是这款游戏似乎已经早已解甲归田,在Steam上的更新停留在了2015年3月,正好是一年之前,所以不如在这个周年忌日,让我们来看看这款游戏究竟如何吧。

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在最初,《洞穴》(Rift's Cave)以DEMO的形式传播开来,在DEMO中仅仅展示了一些场景以及简单的操作解谜。这也是所有DEMO中都会出现的,因为并不能完整的表现出游戏内容,所以仅仅是给你一点进行尝鲜。相信很多玩了这款游戏DEMO之后叫好的人,也是抱着同样的想法,期望完整的游戏会给与更多的内容,但事实似乎正好相反。

虽然说相比起之前的DEMO,完整版的《洞穴》(Rift's Cave)多出了一些东西,但是这些内容并没有什么质的变化,仅仅是同样的套路进行了延伸而已。游戏中需要你做的无非就是寻找物品,然后看着某个东西产生反应,中间穿插一些扳动开关的内容而已。没有什么真正的谜题挑战,也不会发生什么激动人心的过场事件。

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在游戏开始后,你会听到一个奇怪的声音对你说话,一阵迷惑之后你会发现那原来是你自己的心声。但是这个心声不像是来自于你的脑中,更像是某个宅男走在自家电脑前冲着简陋的麦克风说话,其中夹杂着不少的噪音。不仅如此,除你之外的对话也是这样奇怪,虽然说这是一个小成本独立游戏,但是这种嘈乱的声音时不时的出现,实在是让人难受。那感觉就像是你过节在家玩游戏,却时不时被亲戚带来的熊孩子骚扰,总是冷不丁的冲你耳边喊叫一样。

并且不只是配音很奇怪,游戏的环境音也非常的诡异。譬如当你一个人位于屋内的时候,你似乎可以听到很多奇怪的叮当声响,就像是你在酒吧之中,偶尔甚至还可以听到一些人声。虽然屋内的环境很像是一个酒吧,但是你环顾四周是看不到任何一个人的。除此之外,游戏环境音也是忽大忽小,总之也是让人感觉非常欠缺打磨。

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如果说游戏有什么亮眼的地方,或许可以说一些场景的设计还算不错。最起码在模型和光影的运用上没有太大的瑕疵,也比一般的独立游戏制作要精致的很多。尤其是在进入主题——洞穴之后,其中奇异的场景确实很吸引人,并且游戏并不会将你限制在一个场景中太久。如果说《洞穴》(Rift's Cave)有什么吸引人的地方,应该就是对新场景产生的期待了吧。

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不过,即便是你再拥有探索心,估计在《洞穴》(Rift's Cave)中也持续不了多久,因为多半你会因为眩晕感而难受不已,不得不脱离游戏休息一会。不知具体是什么原因导致的,游戏很容易让人产生眩晕感,如果你从没有在其他游戏中感受过眩晕感,或许这款游戏可以打破记录。如果归结原因的话,可能是游戏中人物以及视角的移动过快,因为这是一款需要在场景中来回奔跑并寻找物件的游戏,所以你难免需要不断的来回移动视角,这就让眩晕感来的更快了。

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其实正如标题所说的一样,《洞穴》(Rift's Cave)的各方面都差那么一点劲,玩法单调没有高潮,音乐与配音十分奇怪并且与游戏内容不搭,唯一稍微有趣一些的场景,却很容易让人眩晕呕吐。可以说这是一款想要爱却难以做到的游戏,虽然能够看再继续开发下去的话,游戏所具有的潜力,但可惜的是似乎已经没有这个可能了。

游戏目前只能在Steam上购买正版,36元的价格对于这样一款游戏来说,可能不是那么值得,尤其是当它可能让你整个一下午头晕脑胀。并且,游戏中也确实没有什么不可错过的东西,如果你真的有钱没地花的话,估计可以用来“加个一”了。


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