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《超重力飞船》评测:未来太空赛车一瞥

2016-10-1 09:29| 发布者: admin| 查看: 117| 评论: 0

摘要: 编辑看法有趣的部分"转过头看看那些被你超过的车手,抬起头可以看到下一段赛道"不满的部分"赛车操作手感在VR下比较别扭"“未来太空赛车一瞥”赛车类游戏发展至今,可以笼统的划分为两大类——写实与幻想。一 ...

编辑看法

有趣的部分

"转过头看看那些被你超过的车手,抬起头可以看到下一段赛道"

不满的部分

"赛车操作手感在VR下比较别扭"

“未来太空赛车一瞥”

赛车类游戏发展至今,可以笼统的划分为两大类——写实与幻想。一种是类似《尘埃》这种,比较贴近现实的赛车方式与手感,而另一种就则是类似《超重力飞船》(Radial-G:Racing Revolved)这样天马行空的竞速游戏了。你开的不再是有现实基础依据的赛车模型,而是超越了时间甚至空间,甚至完全不符合物理学的科幻赛车。

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那些歪七扭八的赛道可以说是《超重力飞船》(Radial-G:Racing Revolved)最吸引眼球的地方,这也是使用架空科幻背景的好处,你不需要将赛道固定在地面上,可以让它又上又下忽左忽右。而这样杂乱的设计,在VR之中更显得有趣,因为在普通视角下,你无法自由转动视角,只能盯着车尾以及车头那一亩三分地。而在进入VR之后,你就可以转动头部看到更远的赛道,你甚至可以回头看看吃你尾气的其他车手。

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目前为止,在《超重力飞船》(Radial-G:Racing Revolved)之中只有少量的四部车可以选择,每部车都有护盾、操纵以及速度三个属性,基本上每辆车都有着非常不同的手感和玩法,譬如护盾少的就更需要躲避其他赛车,而速度高的因为操纵很差,经常很难躲避地形陷阱。

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游戏中的每个赛道都有不同的地形设计,某种意义上所适应的赛车也不同,虽然你可以使用一辆车跑完全部赛道,但有的时候选择一个操纵比较好的车,比速度快的要来的方便很多。毕竟游戏没有将你限制在一辆车上,所以多进行一些切换可以说是一种不错的选择。

除此之外,游戏的模式分为生涯模式和赛车模式,本质上并没有什么区别,仅仅是生涯模式需要不断地取得胜利来解锁赛道,最后还会解锁一辆赛车。游戏中并没有什么剧情,更不用提过场动画了,只能说是一个比较纯粹的竞速游戏。

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但是真要说到竞速部分,《超重力飞船》(Radial-G:Racing Revolved)或许也不能让所有人满意。虽然上边说到了设计巧妙的赛道,以及在VR下有趣的体验,但是归根结底赛车游戏还是需要一个手感。所谓的手感就是在你操作赛车的时候,会不会感觉有力不从心或是不听使唤的感觉,在这一点上《超重力飞船》(Radial-G:Racing Revolved)做得并不是很好。

不知道是出于什么原因,在游戏中想要进行左右移动的时候,会感觉非常的费劲,并且移动过后的惯性非常之大,于是这就造成了一个奇怪的现象,快速出现的死亡陷阱需要你快速移动,而在移动后接下来的陷阱因为惯性无法躲避。虽然这一点在熟悉了游戏规则和赛道后有所缓解,但是那种游戏故意让你撞墙的感觉依然很强烈。

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并且最让人不解的是,这个现象在VR环境下会更加明显。因为在你不使用VR的时候,你的视角是车外第三人称的,你可以看到整个车体并且能有一个提前的预判。而在VR环境下你处于车内,仅仅能够看到车头的一部分,两侧甚至都无法看到,这就很难让人进行预判,想要躲避一些狭窄的陷阱只能纯靠失败后吸取经验,然后在下一次通过背版来提前反应。

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所以,基本上你可以认为《超重力飞船》(Radial-G:Racing Revolved)的VR玩法,让游戏的体验降低了。虽然在视觉上开辟了新的天地,但是却让人简直无法玩耍下去。当然,如果你不是为了争第一名的话,VR还是能够提供相当不错的视觉体验,但又有谁玩赛车游戏不是为了跑第一呢?


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