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《赏金英雄》评测:脚踢骷髅手撕史莱姆

2016-10-11 09:30| 发布者: admin| 查看: 360| 评论: 0

摘要: 编辑看法有趣的部分"非常可爱的画面,以及非常休闲的难度"不满的部分"谜题和战斗没有挑战性,VR属性不高"“脚踢骷髅手撕史莱姆”相比众多以视觉或是互动为主的第一人称VR游戏,《赏金英雄》(Herobound)在很 ...

编辑看法

有趣的部分

"非常可爱的画面,以及非常休闲的难度"

不满的部分

"谜题和战斗没有挑战性,VR属性不高"

“脚踢骷髅手撕史莱姆”

相比众多以视觉或是互动为主的第一人称VR游戏,《赏金英雄》(Herobound)在很多人眼中可能是个异类,因为在这款游戏中,你位于第三人称以一个类似上帝视角的方式,操控一名兽人小英雄勇闯地牢大战妖魔鬼怪。游戏需要连接手柄才能操作,无法单纯使用Gear VR的触摸板进行游戏,这一点可能会让很多人望之却步,但是如果你恰巧有蓝牙手柄,那就可以尝试这款游戏了。

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如果除去VR属性,《赏金英雄》(Herobound)就是一款很常见的固定视角ARPG,你操纵主角从一个场景走到另一个场景,中途会出现不同的关卡和敌人。整个游戏就是一个接一个的清理房间,不过值得称赞的是,这些房间关卡中并没有出现太多的重复,最起码在最开始的几关中,你会看到非常不同的设计和谜题。

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游戏中的解谜更多的依赖于按按钮以及跳跃,你经常会发现自己需要进行大量的跳跃到一个指定的地点,然后掏出弓箭射击某个按钮。或是在不同的平台之间跳跃,杀掉阻挡你的敌人,最后到达一个开关前,扳下开关打开通向下一个房间的通路。总体来说,游戏的谜题设计并不算太有挑战性,就难度方面来说和其战斗一样。

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《赏金英雄》(Herobound)的战斗在某种程度上,也给人一种非常简单的感觉,通常情况下你有一柄剑、一把弓以及一柄火把,三种道具都可以进行攻击。剑和弓当然就是用来进行远近的攻击,而火把虽然可以打怪,但是效率显然不如前两者,更多的还是用来辅助解谜所用。

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游戏似乎并没有进阶武器一说,至少在目前看到的内容中,没有任何暗示你可以在之后获得更强的剑或是弓。而人物的攻击动作也非常的单一,剑只有一种挥舞动作,基本上是根据你狂按按键的速度来决定攻击速度,而弓箭则有准心瞄准,并不需要什么技巧。而你更没有什么技能可以使用,所以不要期待有类似动作游戏那样的激烈战斗,更多时候只是在敌人面前鬼畜般的挥舞一阵,然后对面就化为一缕青烟消失了。

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不得不说,《赏金英雄》(Herobound)不管是在解谜方面还是战斗,都有些不尽人意,总有一点欠缺火候的感觉。不过如果你本身就喜欢这种类型的休闲游戏,那它还是有一些讨喜地方的。譬如游戏的卡通风格看起来就很有意思,整体给人感觉都非常可爱,是一款适合全年龄玩家的游戏。

或许可能正是因为全年龄的原因,使得游戏在战斗和解谜方面也比较照顾全年龄,因而产生了比较简单的感觉,不过作为一款休息打发时间的游戏也还是不错的。只是正如最初所说的,《赏金英雄》(Herobound)并没有多深的VR属性,戴上头显并不能改变视角,仅仅是可以望向主角不在的其他方向观察场景而已,这个功能可以简单的用手柄上的按键实现,实在感觉不到有什么用VR玩的必要。


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